Go控制结构

Go 控制结构
创建于:2020年08月12日 更新于:2020年08月16日

if-else 结构

关键字 if 和 else 之后的左大括号 { 必须和关键字在同一行,如果你使用了 else-if 结构,则前段代码块的右大括号 } 必须和 else-if 关键字在同一行。这两条规则都是被编译器强制规定的。

// 非法代码

if condition{

}
else {  // 无效的
}

在有些情况下,条件语句两侧的括号是可以被省略的;当条件比较复杂时,则可以使用括号让代码更易读。条件允许是符合条件,需使用 &&、|| 或!,你可以使用括号来提升某个表达式的运算优先级,并提高代码的可读性。

package main
import "fmt"

func main() {
    bool1 := true
    if bool1 {
        fmt.Printf("The value is true\n")
    } else {
        fmt.Printf("The value is false\n")
    }
}

当 if 结构内有 break、continue、goto 或者 return 语句时,Go 代码的常见写法是省略 else 部分。无论满足哪个条件都会返回 x 或者 y 时,一般使用以下写法:

if condition {
    return x
}
return y

获取操作系统信息

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {
    os := runtime.GOOS
    if os == "windows"     {
        fmt.Println("windows")
    } else if os == "linux" {
        fmt.Println("linux")
    } else {
        fmt.Println("darwin")
    }
}

switch 结构

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}

变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。前花括号 { 必须和 switch 关键字在同一行。

您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。

switch var1 {
    case val1, val2:
        ...
    case val3:
        ...
    default:
        ...
}

一旦成功地匹配到某个分支,在执行完相应代码后就会退出整个 switch 代码块,也就是说您不需要特别使用 break 语句来表示结束。

因此,程序也不会自动地去执行下一个分支的代码。如果在执行完每个分支的代码后,还希望继续执行后续分支的代码,可以使用 fallthrough 关键字来达到目的。
使用了 fallthrough 关键字后不管下一个 case 语句有没有匹配成功都会执行,但是一个 fallthrough 只会执行下一个 case ,如果使用了 fallthrough,但是后面没有语句则会编译报错

package main

import "fmt"

func main() {
    i := 0
    switch i {
    case 0: fallthrough
    case 1:
        f1() // 当 i == 0 时函数也会被调用,此处如果还有 fallthrough 则后面 case 将被继续执行
    }
    case 2: f2()
}

func f1(){
    fmt.Println("this is f1")
}

func f2(){
    fmt.Println("this is f2")
}

switch 语句的第二种形式是不提供任何被判断的值(实际上默认为判断是否为 true),然后在每个 case 分支中进行测试不同的条件。当任一分支的测试结果为 true 时,该分支的代码会被执行。这看起来非常像链式的 if-else 语句,但是在测试条件非常多的情况下,提供了可读性更好的书写方式。

package main

import "fmt"

func main() {
    num := 7

    switch {
    case num < 0:
        fmt.Println("Number is negative")
    case num > 0 && num < 10:
        fmt.Println("Number is between 0 and 10")
    default:
        fmt.Println("Number is 10 or greater")
    }
}

// 打印:Number is between 0 and 10

switch 语句的第三种形式是包含一个初始化语句:

package main

import "fmt"

func main() {
    switch result := f1(); {
    case result < 0: fmt.Println("result < 0")
    case result > 0: fmt.Println("result > 0")
    default:
        fmt.Println("result = 0")
    }
}

func f1() int {
    return 1
}

for 结构

基于计数器的迭代

基本形式为:
for 初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}

package main

import "fmt"

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        fmt.Printf("This is the %d iteration\n", i)
    }
}

基于条件判断的迭代

for 结构的第二种形式是没有头部的条件判断迭代(类似其它语言中的 while 循环),基本形式为:for 条件语句 {}。

您也可以认为这是没有初始化语句和修饰语句的 for 结构,因此 ;; 便是多余的了。

package main

import "fmt"

func main() {
    var i int = 5

    for i >= 0 {
        i = i - 1
        fmt.Printf("The variable i is now: %d\n", i)
    }
}

无线循环

条件语句是可以被省略的,如 i:=0; ; i++ 或 for { } 或 for ;; { }(;; 会在使用 gofmt 时被移除):这些循环的本质就是无限循环。最后一个形式也可以被改写为 for true { },但一般情况下都会直接写 for { }。

如果 for 循环的头部没有条件语句,那么就会认为条件永远为 true,因此循环体内必须有相关的条件判断以确保会在某个时刻退出循环。

想要直接退出循环体,可以使用 break 语句或 return 语句直接返回。

但这两者之间有所区别,break 只是退出当前的循环体,而 return 语句提前对函数进行返回,不会执行后续的代码。

无限循环的经典应用是服务器,用于不断等待和接受新的请求。

for-range 结构

它可以迭代任何一个集合,语法上很类似其它语言中 foreach 语句般形式为:
for ix, val := range coll { }

要注意的是,val 始终为集合中对应索引的值拷贝,因此它一般只具有只读性质,对它所做的任何修改都不会影响到集合中原有的值(如果 val 为指针,则会产生指针的拷贝,依旧可以修改集合中的原值)。一个字符串是 Unicode 编码的字符(或称之为 rune)集合,因此您也可以用它迭代字符串:

package main

import "fmt"

func main() {

    str := "Go is a beautiful language!"
    fmt.Printf("The length of str is: %d\n", len(str))
    for pos, char := range str {
        fmt.Printf("Character on position %d is: %c \n", pos, char)
    }
}