Go 语言接口
定义
interface是一组method的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为。
接口声明形式:
type 接口类型名 interface{
方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
…
}
- 接口类型名:使用 type 将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加 er,如有写操作的接口叫 Writer,有字符串功能的接口叫 Stringer,有关闭功能的接口叫 Closer 等。
- 方法名:当方法名首字母是大写时,且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
- 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以被忽略,例如:
type writer interface{
Write([]byte) error
}
实现
接口定义后,需要实现接口,调用方才能正确编译通过并使用接口。接口的实现需要遵循两条规则才能让接口可用。
接口被实现的条件一:接口的方法与实现接口的类型方法格式一致
在类型中添加与接口签名一致的方法就可以实现该方法。签名包括方法中的名称、参数列表、返回参数列表。也就是说,只要实现接口类型中的方法的名称、参数列表、返回参数列表中的任意一项与接口要实现的方法不一致,那么接口的这个方法就不会被实现。
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个数据写入器
type DataWriter interface {
WriteData(data interface{}) error
}
// 定义文件结构,用于实现DataWriter
type file struct {
}
// 实现DataWriter接口的WriteData方法
func (d *file) WriteData(data interface{}) error {
// 模拟写入数据
fmt.Println("WriteData:", data)
return nil
}
func main() {
// 实例化file
f := new(file)
// 声明一个DataWriter的接口
var writer DataWriter
// 将接口赋值f,也就是*file类型
writer = f
// 使用DataWriter接口进行数据写入
writer.WriteData("data")
}
接口被实现的条件二:接口中所有方法均被实现
当一个接口中有多个方法时,只有这些方法都被实现了,接口才能被正确编译并使用。
为 DataWriter中 添加一个方法:
// 定义一个数据写入器
type DataWriter interface {
WriteData(data interface{}) error
// 能否写入
CanWrite() bool
}
编译报错
cannot use f (type *file) as type DataWriter in assignment:
*file does not implement DataWriter (missing CanWrite method)
需要在 file 中实现 CanWrite() 方法才能正常使用 DataWriter()。
一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。也就是说,使用者并不关心某个接口的方法是通过一个类型完全实现的,还是通过多个结构嵌入到一个结构体中拼凑起来共同实现的。
// 一个服务需要满足能够开启和写日志的功能
type Service interface {
Start() // 开启服务
Log(string) // 日志输出
}
// 日志器
type Logger struct {
}
// 实现Service的Log()方法
func (g *Logger) Log(l string) {
}
// 游戏服务
type GameService struct {
Logger // 嵌入日志器
}
// 实现Service的Start()方法
func (g *GameService) Start() {
}